9 – BOLA 10

 

Bola 10 es un juego de tiro anunciado, jugado con una bola blanca y diez bolas de color numeradas del 1 al 10. En cada tiro la primera bola objetiva contactada debe ser la de numeración más baja sobre la mesa.

Gana la partida el jugador que emboque la bola 10 legalmente.

Si la bola diez es embocada durante el tiro del saque no será válida la acción y la bola 10 será repuesta en el punto de pie y el jugador que hizo el saque continuará su turno si no ha cometido falta.

Solamente se puede anunciar una bola en cada tiro (Ver 9.5 Anunciar Tiros y Embocando Bolas).

 

9.1.- ORDEN DE SALIDA

 

El orden de juego se determina acercando bola a banda. (Ver 9.1 Orden de Salida – “Lag”) El ganador decide si rompe o hace romper al contrario. En Bola 10 lo normal es alternar los saques en las subsiguientes partidas, al menos que existan normas específicas dictadas para un torneo determinado.

 

9.2.- EL TRIÁNGULO DE BOLA 10

 

Las bolas objetivas se colocan en forma de triángulo, con la bola 1 en la parte frontal del rombo en el punto de pie, la bola 10 en el centro del rombo y el resto de bolas en cualquier orden. (Ver Regulación 4, Colocación y Golpeando las Bolas).

 

9.3.- TIRO DE SALIDA LEGAL

 

Se aplican las siguientes normas al tiro de salida: la Bola Blanca empieza desde atrás de la línea de cabecera; y si no ha sido embocada ninguna bola objetiva o, por lo menos, cuatro bolas objetivas hayan tocado banda, es falta (Ver Regulación 17, Requisitos del Saque Abierto).

 

9.4.- SEGUNDO TIRO DE LA PARTIDA – PUSH OUT

 

En el tiro inmediatamente posterior a un tiro de apertura legal, el jugador en turno de juego puede anunciar un «push out». El jugador tiene que anunciar su intención de jugarlo y no se serán de aplicación las “reglas 6.2 No contactar primero con la objetiva legal” y “6.3 No Tocar Banda después del Contacto”, para esta jugada. Si no se ha cometido falta en el “push out”, el contrincante elige quién va a tirar. La bola 10 embocada durante un “push out” será repuesta en el punto de pie.

 

9.5.- ANUNCIAR TIROS

 

Cada vez que un jugador intenta entronerar una bola de color (con la excepción del saque) se debe anunciar el tiro especificando claramente cuál es la bola y la tronera si no son obvios. Combinaciones, carambolas y tiros a través de la banda y tiros similares, no son considerados obvios y deben ser anunciados.

Al anunciar un tiro no es necesario indicar detalles como número de bandas, combinaciones, carambolas, etc.

 

9.6.- SEGURIDAD / SAFETY

 

Por razones de estrategia un jugador puede cantar “safety” o “no hay bola” lo cual le permite hacer contacto con la objetiva legal sin intentar entronerarla y termina su turno. No obstante, si emboca la objetiva legal, el jugador entrante tiene la opción de tirar o pasarle el tiro al jugador que anunció “safety” (ver 9.7 Bolas Embocadas ilegalmente que también se aplica durante un tiro de seguridad)

 

9.7.- BOLAS EMBOCADAS ILEGALMENTE

 

Si el jugador falla en meter la bola anunciada en la tronera y la emboca en otra tronera o bien mete otra bola, su turno ha terminado. El jugador entrante tiene la opción de tirar o pasarle el turno de juego al contrincante.

 

9.8.- CONTINUAR EL JUEGO

 

Si el jugador emboca legalmente una bola anunciada en un tiro (exceptuando un “push out” – ver, 9.4 Segundo Tiro de la Partida – “Push Out”) cualquier otra bola(s) entronerada(s) se queda(n) fuera del juego (menos la bola diez, ver 9.9 Colocando Bolas) y sigue en la mesa para continuar su turno. Si legalmente emboca la bola diez en cualquier tiro (excepción, un “Push Out”) gana la partida. Si falla en entronerar la bola anunciada o comete falta, el turno pasa a su contrincante y si no hubiera cometido una falta, éste tiene que tirar con la bola blanca desde donde quede.

 

9.9.- REPOSICIÓN DE BOLAS

 

Si la bola diez es entronerada en una falta en el tiro de apertura o “push out” sin ser anunciada, o accidentalmente en una tronera no anunciada, o bien salga fuera de la mesa, se repone en el punto de pie. Jamás se repone ninguna otra bola de color.

 

9.10.- FALTAS GENERALES

 

Si el tirador comete una falta general el turno pasa a su contrincante. Teniendo bola blanca en mano y pudiendo situarla donde quiera en cualquier parte de la superficie de la mesa.

Las faltas generales en Bola 10 son las siguientes:

  • Bola Blanca Embocada o Fuera de la Mesa (6.1)
  • No contactar primero con la objetiva legal (esta regla no se aplica en el caso de un tiro libre). (6.2)
  • No Tocar Banda después del Contacto (6.3)
  • Pie en el Suelo (6.4) Bola Saltada Fuera de la Mesa (6.5)
  • Bola Tocada (6.6) Doble Golpe / Bolas Pegadas (6.7)
  • Falta por Empujar la Bola (Carro) (6.8)
  • Bolas en Movimiento (6.9) Mala Colocación de la Bola Blanca (cuando se juega desde la cabaña) (6.10)
  • Taco encima de la Mesa (6.12)
  • Jugar Fuera del Turno (6.13)
  • Juego Lento (6.15)

 

9.11.- FALTAS GRAVES

 

Para 6.14 Tres Faltas Consecutivas la penalización es pérdida de la partida. Para “6.16 Conducta Antideportiva” el Director Deportivo aplicará, previo informe del árbitro, la penalización que corresponda.

 

9.12.- ESTANCAMIENTO DEL JUEGO

 

Si ocurre un estancamiento para la terminación de la partida (ver 1.12 Paralización) se repetirá la partida realizando el tiro de apertura el mismo jugador

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